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  今日(1月23日),由沐瞳科技开发的MOBA手游㊣《决胜巅峰》国服正式上线。作为今年最受关注的产品之一,其在海外市场的优异表现,让人们对他国服的到来充满期待。《决胜巅峰》会不会改变㊣国内MOBA赛✅道的格局?成为继《王者荣耀》《英雄联盟手游》后的又一个稳坐桥头的MOBA选手。

  而随着首日的成绩公布,免费榜第一的表现便是其交出的首份答卷。或许这份成绩看似与人们对它的期望不符,但这份成绩与《决胜巅峰》在国服的发行策略密切相关。

  从首个赛季免费赠送超过70个“英雄”和超过✅130款“皮肤”,国风英雄“武则天”免费领,设立5000万元奖金池的庞大福利中我们就能看出,《决定巅㊣峰》国服将初期目标重心放在了吸纳用户上。

  而这样㊣的策略也意味着,要看《决胜巅峰》能否在国内MOBA手游赛道掀起新波澜,还要等待一段时间。

  作为✅出口转内销的“后来者”,《决胜巅峰》之所以备受行业关注,除开字节游戏的光环外,产品本身的实力也不容小觑。

  一方面《决胜巅峰》国际版《Mobile Leg㊣ends: Bang Bang》(简称“MLBB”)在海外地区,特别是东南亚一带,处在MOBA㊣手游市场头部位置。

  自2016年上线年时间,MLBB已经在220个国家和地区发行,注册用户总数已经突破15亿。在超过20国的App Store畅销榜上排名第一,10国Google Play畅销榜第一,目前月活能达到1.1亿。

  另一方面,MLBB在电竞领域也有着十分深厚的布局。以去年12月举办的M6世界总决赛为例,根据Esports Charts统计,其总观看时长达到8562万个小时,直接创下了移动电竞赛事的最高纪录。

  此外,无论是成为沙特电竞世界㊣杯揭晓的㊣首个竞赛项目,还是成为唯一一个入选去年TGA年度最佳电竞游戏提名的手游,都能看出MLBB在㊣电竞方面的成功。在电竞数据方面,即使将其放在端游市场,它也是能与《英雄联盟》《CS2》《Dota2》等顶流产品一教高下的存在。

  同时针对国内市场,他们也做出了许多本地化调整,出现了很多“国服特色”,比如局内地图、局外社交广场等等都与国外版本有所区别。

  可以说,无论是产品本身的质量还是游戏在全球电竞方面的成功,《决胜巅峰》都有着足够的实力和优势来挑战国内的MOBA市场。但想要抢占国内MOBA手游市场,《决胜巅峰》面临的挑战其实相当艰巨。

  过去十年,国内MOBA手游市场㊣出现过很多产品,但真正能立于市场,实现长线稳定运营的不多。某些头部产品在国内深耕已久,甚至已经达到破亿DAU。换句说,国内MOBA手游市场其实存在较大的用户沉没陈本。

  很现实也很直接的问题是,很多玩家早已习惯在某款MOBA手游游玩。在这里,有他们熟悉㊣的朋友、游戏搭子,在英雄、皮肤㊣等游戏内容上投入多年。而MOBA玩法机制本身就不是很复杂,那玩家为什么要迁移至玩法相近的新游呢?

  这或也是《决胜巅峰》国服初期抛出商业化内容,将游戏内容免费提供给玩家们的重要原因。从发行策略中,我们也能看出沐瞳对于《决胜巅峰》国服的安排,他们并不是想要一上来就要和头部产品一分高下,这既不现实也不可行,徐徐图之才是最好的选择。

  免费榜榜首能持续多久,抖音能给予多大的支持,有多少玩家涌入或才是现阶段《决胜巅峰》国服最重要的。

  那么《决胜巅峰》国服还有机会吗?事实上,在《决胜巅峰》国服发布会之后,大家对前期流水表现不会太好基本有共识。

  一方面,当然是因为游戏首个赛季送的实在太多了,70个“英雄”和超过㊣130款“皮肤”免费送,新入坑玩家的氪金点根本不存在,想体✅验一遍这些内容就需要耗费玩家大量的时间了。

  另一方面,则是官方从中透露出来的发行策略,一切以抢用户为主。比如“打排位领工资”机制,玩家打到大师段位就能领取对应现㊣金福利,全年奖金池5000万人民币。‍这已经是赤裸裸的在拿钱留住玩家。

  因此《决胜巅峰》的成功标准在于能否抢下一批属于自己的用户网络游戏,在国内MOBA市场站稳脚跟。而《决胜巅峰》的杀手锏便是抖音和本地优化。

  抖音作为中国互联网最大的流量池,其带来的流量宣㊣传将不下于QQ与微信至之于王者,而《决胜巅峰✅》作为字节旗下公司游戏, 抖音正是其宣发、运营的主要阵地之一。

  一方面,游戏在账号登录层面与抖音账号打通,这为抖音用户㊣转化为《决胜巅峰》玩家奠定了基础条件。另一方面,在《决胜巅峰》的发布会上,运营负责人Edward便介绍了一系列与抖音合作的相关功能,比如“一键高㊣光时刻分享”“抖音约玩”“一键上车”等等,他们将为游戏带来巨大的流量支持。

  而本地优化更是《决胜巅峰》的拿手好戏,《决胜巅峰》之所以能在海外大杀四方,原因之一便是极㊣致的本地化,这种本地化不是单纯指翻译文字,本地英雄等,而是更加深层次的调整,切实的了解当地玩家对该类游戏的不满,并以此调优。

  比如更加合理的英雄平衡性,以及推出“败方MVP(最有价值玩家)不掉星”机制,承诺不会进行“匹配操控”或“连胜安排㊣连败”等。这些改动也切实贴合了国内玩家对其他MOBA游戏不满的地方。

  此外,《决胜巅峰》更加全球化的赛事体系也是一张底牌,中国赛区纳入全球电竞版图,无论是下半年的《决胜巅峰》中国职业联赛,还是M7世界总决赛冠军都是有着产生新变化的可能性。

  目前而言,《决胜巅峰》如何将自己打造成国内MOBA游戏的新选择,持续✅且不断的利用更符合玩家的调整,去吸收因各种原因更换MOBA游戏的玩家才是首要的事情。

  但游戏的商业化时间同时值得关注,《决胜巅峰》作为沐瞳的重点产品,这种“百亿补贴福利”不可能会一直持续下去,大量的资源和成本也都需要收回。因此商业化的落地便意味着《决胜巅峰》进入新阶段,或是吸纳了足够的用户,又或是资金难以支持这样的的庞大福利。

  而从以往同类游戏的经验来看,寒假和暑㊣假是两大高峰期,无论是玩家人数还是付✅费人数都会有大幅度增长。《决胜巅峰》选择在寒假上线,那么经过半年的拉新后,暑假可能就是一个相对比较好尝试商业化试水的节点。

  但未来《决胜巅峰》能否在国内MOBA赛道上占据自己的一席之地,还需要等待时间的检验。但可以肯定的是,《决胜巅峰》国服的上线,确实为固化的国内MOBA手游赛道带来了一些变化。无论是防守方巩固自己的玩家群体,还是攻方㊣✅不断出招,MOBA市场都✅将✅变得越来越精彩。

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